磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的?……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……可玩性,原创性,这些词不应该有任何神秘的面纱,他们只能而且也只应该被实践地理解也即现实的理解

汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/steam/game/1311700

经典单机战棋汉武大帝传是一款较为硬核的单机战棋游戏,熟悉经典曹操传的朋友一不陌生,游戏讲述的是在西汉时期……游戏内每个武将有不同的定位和特点,大家可以根据赠送的套装(匹配属性)进行合理搭配,在战场内大家需要充分利用不同的地形……团队成员很喜欢祖国的历史文化,因为当前市面上三国(东汉)类型的游戏太多且同质化严重,两汉文化灿烂,人才辈出,为什么没有介绍西汉的历史题材游戏

汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/game/yi-wu-da-di-chuan

汉武大帝传是一款较为硬核的单机战棋游戏,熟悉经典曹操传的朋友一不陌生,游戏讲述的是在西汉时期(汉武帝执政期间……游戏内每个武将有不同的定位和特点,大家可以根据赠送的套装(匹配属性)进行合理搭配,在战场内大家需要充分利用不同的地形……团队成员很喜欢祖国的历史文化,因为当前市面上三国(东汉)类型的游戏太多且同质化严重,两汉文化灿烂,人才辈出,为什么没有介绍西汉的历史题材游戏

游离大陆(游离大陆 Uniland)

indienova.com/steam/game/935970

永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。 不堆数值,纯策略。复杂吗?不复杂。……丰富而不可预测的冒险事件,为玩家打造个性化的角色、城建等,提供了无限可能。……参战位容量的设计,保证击败敌人只能通过兵种之间的搭配和互补,前排牵制、远程输出、卡位、 控制等策略致胜

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

不可因为科举不合理就不参加,不可因为金钱恶臭就不去寻求。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……不会这些...那也行,只要你能保证快速学会就行。对自己要狠点,不然别人对我们更狠!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……一些特定的游戏内容只能利用战斗币购买,战斗币可以通过正常游戏获得

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/game/selenophobia

同時遊戲附帶了豐富的養成與收集系統、同時提供了各種各樣的高級boss來挑戰。……萬字長篇的劇情、豐富的對話腳本

3、精美的角色立繪

和CG,有趣的角色互動系統

4、獨創的戰鬥體系(戰鬥只能使用一次道具……謝謝大家對我的照顧、我一不會讓你們失望的。




方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

仔细一想……父亲期待女儿将来能成为自己,在某种意义上,其实也挺自然、合理的。……但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的?也许二者其实并没有太大区别?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)